WebGL2RenderingContext: beginQuery() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.beginQuery() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于启动一个异步查询。target 参数指示要开始哪种类型的查询。
语法
js
beginQuery(target, query)
参数
目标-
一个
GLenum,指定查询的目标。可能的值包括:gl.ANY_SAMPLES_PASSED-
指定一个遮挡查询:这些查询用于检测对象是否可见(即,作用域内的绘图命令是否通过了深度测试,以及通过的样本数量)。
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE-
与上面相同,但精度较低且速度更快。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN-
写入变换反馈缓冲区(transform feedback buffers)的图元(primitives)数量。
query-
要开始查询的
WebGLQuery对象。
返回值
无(undefined)。
示例
js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.12 |
浏览器兼容性
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