WebGL2RenderingContext: getQuery() 方法

基线 广泛可用

此功能已很好地建立,并且在许多设备和浏览器版本上都能正常运行。它从以下时间开始在所有浏览器中可用 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.getQuery() 方法是 WebGL 2 API 的方法,它返回当前活动的 WebGLQuery(针对 target),或者返回 null

语法

js
getQuery(target, pname)

参数

target

一个 GLenum,指定查询的目标。可能的取值

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定一个遮挡查询:这些查询检测对象是否可见(范围内的绘图命令是否通过深度测试,如果是,有多少样本通过)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

与上面相同,但精度较低,速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

写入转换反馈缓冲区的图元数量。

pname

一个 GLenum,指定查询对象目标。必须为 gl.CURRENT_QUERY

返回值

一个 WebGLQuery 对象。

示例

js
const currentQuery = gl.getQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, gl.CURRENT_QUERY);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.12

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅