WEBGL_multi_draw: multiDrawElementsInstancedWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsInstancedWEBGL() 是 WebGL API 的一个方法,用于从数组数据渲染多个图元。它等同于多次调用 gl.drawElementsInstanced() 方法。
语法
js
multiDrawElementsInstancedWEBGL(mode,
countsList, countsOffset,
type,
firstsList, firstsOffset,
instanceCountsList, instanceCountsOffset,
drawCount)
参数
模式-
一个
GLenum,指定要渲染的图元的类型。可能的值有:gl.POINTS:绘制一个点。gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
countsList-
一个
Int32Array或Array(包含GLint类型的值),指定要渲染的索引数量列表。 countsOffset-
一个
GLUint,定义了countsList数组的起始位置。 - type
-
一个
GLenum,指定元素数组缓冲区中值的类型。可能的值有:gl.UNSIGNED_BYTEgl.UNSIGNED_SHORT- 使用
OES_element_index_uint扩展时gl.UNSIGNED_INT
offsetsList-
一个
Int32Array或Array(包含GLsizei类型的值),指定向量点数组的起始索引列表。 offsetsOffset-
一个
GLuint,定义了offsetsList数组的起始位置。 instanceCountsList-
一个
Int32Array或Array(包含GLsizei类型的值),指定要执行的元素范围的实例数量列表。 instanceCountsOffset-
一个
GLuint,定义了instanceCountsList数组的起始位置。 drawCount-
一个
GLsizei,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无。
异常
- 如果
mode不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。 - 如果
drawCount或countsList、offsetsList、instanceCountsList中的条目为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。
示例
js
const counts = new Int32Array(/* … */);
const offsets = new Int32Array(/* … */);
const instanceCounts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawElementsInstancedWEBGL(
gl.TRIANGLES,
counts,
0,
gl.UNSIGNED_SHORT,
offsets,
0,
instanceCounts,
0,
counts.length,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范 |
浏览器兼容性
加载中…