WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL() 方法是 WebGL API 的一部分,用于从数组数据中渲染多个图元。它与多次调用 gl.drawArrays() 方法效果相同。

语法

js
multiDrawArraysWEBGL(mode,
    firstsList, firstsOffset,
    countsList, countsOffset,
    drawCount)

参数

模式

一个 GLenum,指定要渲染的图元的类型。可能的值有:

  • gl.POINTS:绘制一个点。
  • gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。
  • gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。
  • gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
firstsList

一个 Int32ArrayArray (包含 GLint 类型的值),指定了向量点数组的起始索引列表。

firstsOffset

一个 GLuint 类型的值,定义了 firstsLists 数组的起始点。

countsList

一个 Int32ArrayArray (包含 GLsizei 类型的值),指定了要渲染的索引数量列表。

countsOffset

一个 GLuint 类型的值,定义了 countsList 数组的起始点。

drawCount

一个 GLsizei,指定要执行的元素范围的实例数量。

返回值

无。

异常

  • 如果 mode 不是接受的值之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
  • 如果 drawCountfirstsListcountsList 中的项为负数,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。
  • 如果 gl.CURRENT_PROGRAMnull,则会抛出 gl.INVALID_OPERATION 错误。

示例

js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);

规范

规范
WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范

浏览器兼容性

另见