WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL() 方法是 WebGL API 的一部分,用于从数组数据中渲染多个图元。它与多次调用 gl.drawArrays() 方法效果相同。
语法
js
multiDrawArraysWEBGL(mode,
firstsList, firstsOffset,
countsList, countsOffset,
drawCount)
参数
模式-
一个
GLenum,指定要渲染的图元的类型。可能的值有:gl.POINTS:绘制一个点。gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
firstsList-
一个
Int32Array或Array(包含GLint类型的值),指定了向量点数组的起始索引列表。 firstsOffset-
一个
GLuint类型的值,定义了firstsLists数组的起始点。 countsList-
一个
Int32Array或Array(包含GLsizei类型的值),指定了要渲染的索引数量列表。 countsOffset-
一个
GLuint类型的值,定义了countsList数组的起始点。 drawCount-
一个
GLsizei,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无。
异常
- 如果
mode不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。 - 如果
drawCount或firstsList和countsList中的项为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。 - 如果
gl.CURRENT_PROGRAM为null,则会抛出gl.INVALID_OPERATION错误。
示例
js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范 |
浏览器兼容性
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