WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL()
是 WebGL API 的方法,用于从数组数据渲染多个图元。它与对 gl.drawArrays()
方法的多次调用相同。
语法
js
multiDrawArraysWEBGL(mode,
firstsList, firstsOffset,
countsList, countsOffset,
drawCount);
参数
mode
-
一个
GLenum
,指定要渲染的图元类型。可能的值是gl.POINTS
:绘制单个点。gl.LINE_STRIP
:绘制一条直线到下一个顶点。-
gl.LINE_LOOP
:绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。 gl.LINES
:绘制一对顶点之间的线。gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
gl.TRIANGLES
:绘制一组三个顶点的三角形。
firstsList
-
一个
Int32Array
或Array
(GLint
),指定矢量点数组的起始索引列表。 firstsOffset
-
一个
GLuint
,定义firstsLists
数组的起始点。 countsList
-
一个
Int32Array
或Array
(GLsizei
),指定要渲染的索引数量列表。 countsOffset
-
一个
GLuint
,定义countsList
数组的起始点。 drawCount
-
一个
GLsizei
,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无。
异常
- 如果
mode
不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM
错误。 - 如果
drawCount
或firstsList
和countsList
中的项目为负,则会抛出gl.INVALID_VALUE
错误。 - 如果
gl.CURRENT_PROGRAM
为null
,则会抛出gl.INVALID_OPERATION
错误。
示例
js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);
规范
规范 |
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WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范 |
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。