WEBGL_multi_draw:multiDrawElementsWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsWEBGL()
是 WebGL API 的方法,它可以从数组数据渲染多个图元。它与对 gl.drawElements()
方法的多次调用相同。
语法
js
multiDrawElementsWEBGL(mode,
countsList, countsOffset,
type,
firstsList, firstsOffset,
drawCount);
参数
mode
-
一个
GLenum
,指定要渲染的图元类型。可能的取值是gl.POINTS
:绘制单个点。gl.LINE_STRIP
:绘制一条到下一个顶点的直线。-
gl.LINE_LOOP
:绘制一条到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。 gl.LINES
:绘制一对顶点之间的直线。gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
gl.TRIANGLES
:为一组三个顶点绘制一个三角形。
countsList
-
一个
Int32Array
或Array
(包含GLint
),指定要渲染的索引数量列表。 countsOffset
-
一个
GLUint
,定义countsList
数组的起始点。 - type
-
一个
GLenum
,指定元素数组缓冲区中值的类型。可能的取值是gl.UNSIGNED_BYTE
gl.UNSIGNED_SHORT
- 当使用
OES_element_index_uint
扩展时gl.UNSIGNED_INT
offsetsList
-
一个
Int32Array
或Array
(包含GLsizei
),指定向量点数组的起始索引列表。 offsetsOffset
-
一个
GLuint
,定义offsetsList
数组的起始点。 drawCount
-
一个
GLsizei
,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无。
异常
- 如果
mode
不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM
错误。 - 如果
drawCount
或countsList
或offsetsList
中的项目为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE
错误。
示例
js
const counts = new Int32Array(/* … */);
const offsets = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawElementsWEBGL(
gl.TRIANGLES,
counts,
0,
gl.UNSIGNED_SHORT,
offsets,
0,
counts.length,
);
规范
规范 |
---|
WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范 |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。