WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysInstancedWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysInstancedWEBGL()
是 WebGL API 中用于从数组数据渲染多个图元的方法。它与对 gl.drawArraysInstanced()
方法的多次调用相同。
语法
js
multiDrawArraysInstancedWEBGL(mode,
firstsList, firstsOffset,
countsList, countsOffset,
instanceCountsList, instanceCountsOffset,
drawCount);
参数
mode
-
一个
GLenum
,用于指定要渲染的图元类型。可能的值包括gl.POINTS
:绘制一个点。gl.LINE_STRIP
:绘制一条到下一个顶点的直线。-
gl.LINE_LOOP
:绘制一条到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。 gl.LINES
:绘制一对顶点之间的线。gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
gl.TRIANGLES
:为一组三个顶点绘制一个三角形。
firstsList
-
一个
Int32Array
或Array
(GLint
),指定向量点数组的起始索引列表。 firstsOffset
-
一个
GLuint
,定义firstsLists
数组的起始位置。 countsList
-
一个
Int32Array
或Array
(GLsizei
),指定要渲染的索引数量列表。 countsOffset
-
一个
GLuint
,定义countsList
数组的起始位置。 instanceCountsList
-
一个
Int32Array
或Array
(GLsizei
),指定要执行的元素范围的实例数量列表。 instanceCountsOffset
-
一个
GLuint
,定义instanceCountsList
数组的起始位置。 drawCount
-
一个
GLsizei
,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无。
异常
- 如果
mode
不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM
错误。 - 如果
drawCount
或firstsList
、countsList
或instanceCountsList
中的项为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE
错误。 - 如果
gl.CURRENT_PROGRAM
为null
,则会抛出gl.INVALID_OPERATION
错误。
示例
js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
const instanceCounts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysInstancedWEBGL(
gl.TRIANGLES,
firsts,
0,
counts,
0,
instanceCounts,
0,
firsts.length,
);
规范
规范 |
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