WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysInstancedWEBGL() 方法

WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysInstancedWEBGL()WebGL API 中用于从数组数据渲染多个图元的方法。它与对 gl.drawArraysInstanced() 方法的多次调用相同。

语法

js
multiDrawArraysInstancedWEBGL(mode,
    firstsList, firstsOffset,
    countsList, countsOffset,
    instanceCountsList, instanceCountsOffset,
    drawCount);

参数

mode

一个 GLenum,用于指定要渲染的图元类型。可能的值包括

  • gl.POINTS:绘制一个点。
  • gl.LINE_STRIP:绘制一条到下一个顶点的直线。
  • gl.LINE_LOOP:绘制一条到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。
  • gl.LINES:绘制一对顶点之间的线。
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
firstsList

一个 Int32ArrayArrayGLint),指定向量点数组的起始索引列表。

firstsOffset

一个 GLuint,定义 firstsLists 数组的起始位置。

countsList

一个 Int32ArrayArrayGLsizei),指定要渲染的索引数量列表。

countsOffset

一个 GLuint,定义 countsList 数组的起始位置。

instanceCountsList

一个 Int32ArrayArrayGLsizei),指定要执行的元素范围的实例数量列表。

instanceCountsOffset

一个 GLuint,定义 instanceCountsList 数组的起始位置。

drawCount

一个 GLsizei,指定要执行的元素范围的实例数量。

返回值

无。

异常

  • 如果 mode 不是接受的值之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
  • 如果 drawCountfirstsListcountsListinstanceCountsList 中的项为负数,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。
  • 如果 gl.CURRENT_PROGRAMnull,则会抛出 gl.INVALID_OPERATION 错误。

示例

js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
const instanceCounts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysInstancedWEBGL(
  gl.TRIANGLES,
  firsts,
  0,
  counts,
  0,
  instanceCounts,
  0,
  firsts.length,
);

规范

规范
WebGL WEBGL_multi_draw 扩展规范

浏览器兼容性

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另请参阅