样板代码 1
设置 WebGL 渲染上下文的样板代码
到目前为止,您已经习惯了看到相同的HTML、CSS 和 JavaScript 代码片段一次又一次地重复出现。所以从现在开始,我们将隐藏它们。这样可以让您专注于学习WebGL 最重要的部分,即有趣的代码片段。
具体来说,HTML 包含一个<p>
元素,它包含一些关于页面的描述性文本,并且可能包含错误消息;一个<canvas>
元素;以及可选的<button>
元素。CSS 包含针对 body
、canvas
和 button
的规则。任何额外的非平凡的 CSS 和 HTML 将在特定示例的页面上显示。
在接下来的示例中,我们将使用 JavaScript 辅助函数 getRenderingContext()
来初始化WebGL 渲染上下文。到目前为止,您应该能够理解该函数的功能。基本上,它从 canvas 元素中获取 WebGL 渲染上下文,初始化绘图缓冲区,用黑色清空它,并返回初始化的上下文。如果出现错误,它将显示一条错误消息并返回null
。
最后,所有 JavaScript 代码将在一个立即函数中运行,这是一种常见的 JavaScript 技术(参见函数)。函数声明和调用也将被隐藏。
HTML
html
<p>[ Some descriptive text about the example. ]</p>
<button>[ Optional button element. ]</button>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
CSS
css
body {
text-align: center;
}
canvas {
display: block;
width: 280px;
height: 210px;
margin: auto;
padding: 0;
border: none;
background-color: black;
}
button {
display: block;
font-size: inherit;
margin: auto;
padding: 0.6em;
}
JavaScript
js
function getRenderingContext() {
const canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
const gl =
canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
if (!gl) {
const paragraph = document.querySelector("p");
paragraph.textContent =
"Failed to get WebGL context. Your browser or device may not support WebGL.";
return null;
}
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
return gl;
}
此示例的源代码也可以在GitHub 上找到。