画布大小和 WebGL
画布大小对使用 WebGL 进行渲染的影响
使用 scissor()
和 clear()
,我们可以演示 WebGL 绘图缓冲区如何受画布大小的影响。
第一个画布的大小设置为样式化的 Element
大小,由 CSS 确定。这是通过将画布的 width
和 height
属性分别分配给 clientWidth
和 clientHeight
属性的值来完成的。
相反,第二个画布没有进行此类分配。画布的内部 width
和 height
属性保持默认值,这些值与浏览器窗口中画布 Element
的实际大小不同。
当使用 scissor()
和 clear()
通过指定其位置和大小(以像素为单位)在画布中心绘制正方形时,这种效果非常明显。在第一个画布中,我们得到了预期的结果。在第二个画布中,正方形的形状、大小和位置都不正确。
html
<p>Compare the two canvases.</p>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
css
body {
text-align: center;
}
canvas {
display: inline-block;
width: 120px;
height: 80px;
margin: auto;
padding: 0;
border: none;
background-color: black;
}
js
window.addEventListener(
"load",
() => {
const [firstCanvas, secondCanvas] = document.getElementsByTagName("canvas");
firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
[firstCanvas, secondCanvas].forEach((canvas) => {
const gl =
canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
if (!gl) {
document.querySelector("p").textContent =
"Failed. Your browser or device may not support WebGL.";
return;
}
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(30, 10, 60, 60);
gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
});
},
false,
);
此示例的源代码也可在 GitHub 上找到。