Canvas 大小和 WebGL

此 WebGL 示例将探讨在浏览器窗口中看到的 CSS 像素中,将 canvas 的大小设置为其元素大小(或不设置)的效果。

Canvas 大小对 WebGL 渲染的影响

通过 scissor()clear(),我们可以演示 WebGL 绘图缓冲区如何受到 canvas 大小的影响。

第一个 canvas 的大小设置为由 CSS 决定的样式化 Element 大小。这是通过分别将 canvas 的 widthheight 属性赋值给 clientWidthclientHeight 属性的值来实现的。

相比之下,第二个 canvas 没有进行此类赋值。canvas 的内部 widthheight 属性保持默认值,这与浏览器窗口中 canvas Element 的实际大小不同。

通过指定像素位置和大小,使用 scissor()clear() 在 canvas 中心绘制一个正方形时,效果清晰可见。在第一个 canvas 中,我们得到了期望的结果。在第二个 canvas 中,正方形的形状、大小和位置都不正确。

html
<p>Compare the two canvases.</p>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
css
body {
  text-align: center;
}
canvas {
  display: inline-block;
  width: 120px;
  height: 80px;
  margin: auto;
  padding: 0;
  border: none;
  background-color: black;
}
js
const [firstCanvas, secondCanvas] = document.getElementsByTagName("canvas");
firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
[firstCanvas, secondCanvas].forEach((canvas) => {
  const gl = canvas.getContext("webgl");
  gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
  gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  gl.scissor(30, 10, 60, 60);
  gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
});

此示例的源代码也可在 GitHub 上找到。