ANGLE_instanced_arrays: vertexAttribDivisorANGLE() 方法

ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() 方法是 WebGL API 的一部分,用于修改在使用 ext.drawArraysInstancedANGLE()ext.drawElementsInstancedANGLE() 渲染多个图元实例时通用顶点属性的递增速率。

注意:当使用 WebGL2 时,此方法默认情况下可用作 gl.vertexAttribDivisor()

语法

js
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)

参数

index

一个 GLuint,指定通用顶点属性的索引。

divisor

一个 GLuint,指定在更新通用属性之间将传递的实例数。

返回值

无(undefined)。

示例

js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);

规范

规范
WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos 批准扩展规范

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅