WebGL2RenderingContext: vertexAttribDivisor() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它会修改在使用 gl.drawArraysInstanced()gl.drawElementsInstanced() 渲染多个实例化图元时,通用顶点属性前进的速率。

注意:在使用 WebGL 1 时,ANGLE_instanced_arrays 扩展也可以提供此方法。

语法

js
vertexAttribDivisor(index, divisor)

参数

index

一个 GLuint,用于指定通用顶点属性的索引。

divisor

一个 GLuint,用于指定通用属性更新之间将传递的实例数量。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.vertexAttribDivisor(0, 2);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.9

浏览器兼容性

另见