WebGL2RenderingContext:vertexAttribDivisor() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可在许多设备和浏览器版本上运行。它已在浏览器中可用,自 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它修改了在使用 gl.drawArraysInstanced()gl.drawElementsInstanced() 渲染多个图元实例时通用顶点属性前进的速率。

注意:当使用 WebGL 1 时,ANGLE_instanced_arrays 扩展也可以提供此方法。

语法

js
vertexAttribDivisor(index, divisor)

参数

index

一个 GLuint,指定通用顶点属性的索引。

divisor

一个 GLuint,指定在更新通用属性之间将经过的实例数。

返回值

无 (undefined).

示例

js
gl.vertexAttribDivisor(0, 2);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.9

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅