ANGLE_instanced_arrays: drawElementsInstancedANGLE() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,可跨多种设备和浏览器版本正常运行。自 2016 年 6 月起,所有浏览器均已支持。

WebGL API 的 ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE() 方法与 gl.drawElements() 方法一样,可以从数组数据渲染图元。此外,它还可以执行一组元素的多个实例。

注意: 使用 WebGL2 时,此方法默认可用作 gl.drawElementsInstanced()

语法

js
drawElementsInstancedANGLE(mode, count, type, offset, primcount)

参数

模式

一个 GLenum,指定要渲染的图元类型。可能的值有:

  • gl.POINTS:绘制一个点。
  • gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。
  • gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。
  • gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
计数

一个指定要渲染的元素数量的 GLsizei

type

一个 GLenum,指定元素数组缓冲区中值的类型。可能的值为:

offset

一个指定元素数组缓冲区中偏移量的 GLintptr。必须是给定 type 大小的有效倍数。

primcount

一个 GLsizei,指定要执行的元素集合的实例数量。

返回值

无(undefined)。

异常

  • 如果 mode 不是接受的值之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
  • 如果 offset 是给定类型大小的无效倍数,则会抛出 gl.INVALID_OPERATION 错误。
  • 如果 countprimcount 为负数,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。

示例

js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.drawElementsInstancedANGLE(gl.POINTS, 2, gl.UNSIGNED_SHORT, 0, 4);

规范

规范
WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos 批准的扩展规范

浏览器兼容性

另见