ANGLE_instanced_arrays: drawElementsInstancedANGLE() 方法
WebGL API 的 ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE() 方法与 gl.drawElements() 方法一样,可以从数组数据渲染图元。此外,它还可以执行一组元素的多个实例。
注意: 使用 WebGL2 时,此方法默认可用作 gl.drawElementsInstanced()。
语法
js
drawElementsInstancedANGLE(mode, count, type, offset, primcount)
参数
模式-
一个
GLenum,指定要渲染的图元类型。可能的值有:gl.POINTS:绘制一个点。gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
计数-
一个指定要渲染的元素数量的
GLsizei。 type-
一个
GLenum,指定元素数组缓冲区中值的类型。可能的值为:gl.UNSIGNED_BYTEgl.UNSIGNED_SHORT- 使用
OES_element_index_uint扩展时为gl.UNSIGNED_INT。
offset-
一个指定元素数组缓冲区中偏移量的
GLintptr。必须是给定type大小的有效倍数。 primcount-
一个
GLsizei,指定要执行的元素集合的实例数量。
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果
mode不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。 - 如果
offset是给定类型大小的无效倍数,则会抛出gl.INVALID_OPERATION错误。 - 如果
count或primcount为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。
示例
js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.drawElementsInstancedANGLE(gl.POINTS, 2, gl.UNSIGNED_SHORT, 0, 4);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos 批准的扩展规范 |
浏览器兼容性
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另见
ext.drawArraysInstancedANGLE()ext.vertexAttribDivisorANGLE()WebGLRenderingContext.drawArrays()WebGLRenderingContext.drawElements()WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsInstancedWEBGL()