WebGL2RenderingContext: drawArraysInstanced() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它像 gl.drawArrays() 方法一样,通过数组数据渲染图元。此外,它还可以执行范围内的元素的多重实例渲染。
注意:在使用 WebGL 1 时,ANGLE_instanced_arrays 扩展也可以提供此方法。
语法
js
drawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount)
参数
模式-
一个
GLenum,指定要渲染的图元类型。可能的值有:gl.POINTS:绘制一个点。gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
first-
一个
GLint,指定向量点数组中的起始索引。 计数-
一个
GLsizei,指定要渲染的索引数量。 instanceCount-
一个
GLsizei类型的值,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.drawArraysInstanced(gl.POINTS, 0, 8, 4);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.9 |
浏览器兼容性
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