ANGLE_instanced_arrays: drawArraysInstancedANGLE() 方法
ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() 方法是 WebGL API 的一部分,它像 gl.drawArrays() 方法一样,从数组数据渲染图元。此外,它还可以执行范围内元素的多个实例。
注意: 使用 WebGL2 时,此方法默认可用作 gl.drawArraysInstanced()。
语法
js
drawArraysInstancedANGLE(mode, first, count, primcount)
参数
模式-
一个
GLenum,指定要渲染的图元类型。可能的值有:gl.POINTS:绘制一个点。gl.LINE_STRIP:绘制一条连接到下一个顶点的直线。gl.LINE_LOOP:绘制一条连接到下一个顶点的直线,并将最后一个顶点连接回第一个顶点。gl.LINES:在两个顶点之间绘制一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:为一组三个顶点绘制一个三角形。
first-
一个
GLint,指定向量点数组中的起始索引。 计数-
一个
GLsizei,指定要渲染的索引数量。 primcount-
一个
GLsizei,指定要执行的元素范围的实例数量。
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果
mode不是接受的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。 - 如果
first、count或primcount为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。 - 如果
gl.CURRENT_PROGRAM为null,则会抛出gl.INVALID_OPERATION错误。
示例
js
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.drawArraysInstancedANGLE(gl.POINTS, 0, 8, 4);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos 批准的扩展规范 |
浏览器兼容性
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另见
ext.drawElementsInstancedANGLE()ext.vertexAttribDivisorANGLE()WebGLRenderingContext.drawArrays()WebGLRenderingContext.drawElements()WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysInstancedWEBGL()