WebGLRenderingContext:scissor() 方法
WebGLRenderingContext.scissor()
方法是 WebGL API 的一个方法,它设置一个剪切框,从而将绘制限制在指定的矩形内。
语法
js
scissor(x, y, width, height)
参数
返回值
无 (undefined
).
异常
如果 width 或 height 为负值,则会抛出 gl.INVALID_VALUE
错误。
示例
启用剪切测试后,只有剪切框内的像素才能通过绘图命令修改。
js
// turn on scissor test
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
// set the scissor rectangle
gl.scissor(x, y, width, height);
// execute drawing commands in the scissor box (e.g. clear)
// turn off scissor test again
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
要获取当前剪切框的尺寸,请查询 SCISSOR_BOX
常量,它将返回一个 Int32Array
。
js
gl.scissor(0, 0, 200, 200);
gl.getParameter(gl.SCISSOR_BOX);
// Int32Array[0, 0, 200, 200]
规范
规范 |
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WebGL 规范 # 5.14.4 |
浏览器兼容性
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