OES_draw_buffers_indexed: blendEquationSeparateiOES() 方法
OES_draw_buffers_indexed WebGL 扩展的 blendEquationSeparateiOES() 方法分别设置特定绘制缓冲区的 RGB 和 Alpha 混合方程式。
有关同时设置 RGB 和 Alpha 的信息,请参阅 OES_draw_buffers_indexed.blendEquationiOES();有关此方法的 WebGL 1 版本,请参阅 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()。
语法
js
blendEquationSeparateiOES(buf, modeRGB, modeAlpha)
参数
buf-
一个整数
i,指定与常量gl.DRAW_BUFFERi关联的绘制缓冲区。请参阅 WebGL 绘制缓冲区常量。 modeRGB-
一个
GLenum,指定如何组合源和目标 RGB 颜色分量。接受与WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()中的modeRGB参数相同的枚举值。 modeAlpha-
一个
GLenum,指定如何组合源和目标 Alpha 颜色分量。接受与WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()中的modeAlpha参数相同的枚举值。
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果
buf不是有效值,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。 - 如果
modeRGB或modeAlpha未设置为可能值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。
示例
设置和获取混合方程式
以下代码设置绘制缓冲区 gl.DRAW_BUFFER0(在 buf 为 0 的调用中)和 gl.DRAW_BUFFER1(在 buf 为 1 的调用中)的混合方程式。
js
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed");
ext.blendEquationSeparateiOES(0, gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
ext.blendEquationSeparateiOES(1, gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
要获取 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 的混合方程式,请使用 WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 查询 BLEND_EQUATION_RGB 和 BLEND_EQUATION_ALPHA 常量。
js
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 0);
// for gl.DRAW_BUFFER1
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 1);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL OES_draw_buffers_indexed 扩展规范 |
浏览器兼容性
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