OES_draw_buffers_indexed: colorMaskiOES() 方法
OES_draw_buffers_indexed WebGL 扩展的 colorMaskiOES() 方法用于为特定的绘图缓冲区设置启用或禁用哪些颜色分量,以便进行绘制或渲染。它是 WebGL 1 的 WebGLRenderingContext.colorMask() 方法的索引版本。
语法
js
colorMaskiOES(buf, r, g, b, a)
参数
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果
buf、r、b、g或a的值无效,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。
示例
设置和获取颜色蒙版
您可以像这样为 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 绘图缓冲区设置颜色蒙版:
js
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed");
ext.colorMaskiOES(0, 1, 0, 0, 0);
ext.colorMaskiOES(1, 0, 1, 0, 0);
要获取 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 绘图缓冲区的颜色蒙版,请使用 WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 查询 COLOR_WRITEMASK 常量。
js
gl.getIndexedParameter(gl.COLOR_WRITEMASK, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.COLOR_WRITEMASK, 1);
规范
| 规范 |
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| WebGL OES_draw_buffers_indexed 扩展规范 |
浏览器兼容性
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