OES_draw_buffers_indexed: blendFuncSeparateiOES() 方法
OES_draw_buffers_indexed WebGL 扩展的 blendFuncSeparateiOES() 方法定义了为特定绘制缓冲区分别混合 RGB 和 Alpha 分量时使用的函数。
有关同时设置 RGB 和 Alpha 的信息,请参阅 OES_draw_buffers_indexed.blendFunciOES();有关此方法的 WebGL 1 版本,请参阅 WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()。
语法
blendFuncSeparateiOES(buf, srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha)
参数
buf-
一个整数
i,指定与常量gl.DRAW_BUFFERi关联的绘制缓冲区。请参阅 WebGL 绘制缓冲区常量。 srcRGB-
一个
GLenum,指定红色、绿色和蓝色 (RGB) 源混合因子的乘数。接受与WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()中的srcRGB参数相同的枚举值。 dstRGB-
一个
GLenum,指定红色、绿色和蓝色 (RGB) 目标混合因子的乘数。接受与WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()中的dstRGB参数相同的枚举值。 srcAlpha-
一个
GLenum,指定 Alpha 源混合因子的乘数。接受与WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()中的srcAlpha参数相同的枚举值。 dstAlpha-
一个
GLenum,指定 Alpha 目标混合因子的乘数。接受与WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()中的srcAlpha参数相同的枚举值。
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果
buf不是有效值,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。 - 如果
srcRGB、dstRGB、srcAlpha或dstAlpha不是可能的值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。 - 与
WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()相同的混合限制适用:如果常量颜色和常量 Alpha 值同时用作源和目标因子,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。
示例
设置和获取混合函数
以下代码设置绘制缓冲区 gl.DRAW_BUFFER0(当 buf 为 0 时调用)和 gl.DRAW_BUFFER1(当 buf 为 1 时调用)的混合函数。
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed");
ext.blendFuncSeparateiOES(0, gl.ONE, gl.ONE, gl.ZERO, gl.ZERO);
ext.blendFuncSeparateiOES(
1,
gl.SRC_ALPHA,
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
gl.ZERO,
gl.ZERO,
);
要获取 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 绘制缓冲区的混合函数,请使用 WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 查询 BLEND_SRC_RGB、BLEND_SRC_ALPHA、BLEND_DST_RGB 和 BLEND_DST_ALPHA 常量。
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 0);
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 1);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL OES_draw_buffers_indexed 扩展规范 |
浏览器兼容性
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