WebGL2RenderingContext: getIndexedParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于返回关于给定 target 的索引信息。
语法
js
getIndexedParameter(target, index)
参数
目标-
一个
GLenum,指定要返回信息的target。可能的值gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: 返回一个WebGLBuffer。gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: 返回一个GLsizeiptr。gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: 返回一个GLintptr。gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING: 返回一个WebGLBuffer。gl.UNIFORM_BUFFER_SIZE: 返回一个GLsizeiptr。gl.UNIFORM_BUFFER_START: 返回一个GLintptr。
当使用
OES_draw_buffers_indexedWebGL 2 扩展时,还可以使用以下值:gl.BLEND_EQUATION_RGB: 返回index处绘制缓冲区的 RGB 混合方程。gl.BLEND_EQUATION_ALPHA: 返回index处绘制缓冲区的 Alpha 混合方程。gl.BLEND_SRC_RGB: 返回index处绘制缓冲区的源 RGB 混合函数。gl.BLEND_SRC_ALPHA: 返回index处绘制缓冲区的源 Alpha 混合函数。gl.BLEND_DST_RGB: 返回index处绘制缓冲区的目标 RGB 混合函数。gl.BLEND_DST_ALPHA: 返回index处绘制缓冲区的目标 Alpha 混合函数。gl.COLOR_WRITEMASK: 返回一个数组,其中包含index处绘制缓冲区启用的颜色分量。
index-
一个
GLuint,指定被查询的target的索引。
返回值
取决于请求的信息(由 target 指定)。
示例
js
const binding = gl.getIndexedParameter(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, 0);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.2 |
浏览器兼容性
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