WebGL2RenderingContext: waitSync() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.waitSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它会立即返回,但在 GL 服务器上等待,直到给定的 WebGLSync 对象被发出信号。

在没有同步多个 GL 上下文的可能性时,此方法不执行任何操作(no-op)。

语法

js
waitSync(sync, flags, timeout)

参数

sync

要等待的 WebGLSync 对象。

flags

一个 GLbitfield,指定控制刷新行为的标志的按位组合。必须是 0(仅存在于扩展中)。

超时

一个 GLint64,指定服务器在继续之前应等待的超时时间。必须是 gl.TIMEOUT_IGNORED

返回值

无(undefined)。

示例

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

另见