WebGL2RenderingContext: waitSync() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在浏览器中可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.waitSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它立即返回,但在 GL 服务器上等待,直到给定的 WebGLSync 对象发出信号。

如果无法在多个 GL 上下文之间同步,则该方法将不执行任何操作。

语法

js
waitSync(sync, flags, timeout)

参数

sync

要等待的 WebGLSync 对象。

flags

一个 GLbitfield,指定控制刷新行为的标志的按位组合。必须为 0(仅供扩展使用)。

timeout

一个 GLint64,指定服务器在继续之前应等待的超时时间。必须为 gl.TIMEOUT_IGNORED

返回值

无 (undefined)。

示例

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅