WebGL2RenderingContext: waitSync() 方法
WebGL2RenderingContext.waitSync()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,它立即返回,但在 GL 服务器上等待,直到给定的 WebGLSync
对象发出信号。
如果无法在多个 GL 上下文之间同步,则该方法将不执行任何操作。
语法
js
waitSync(sync, flags, timeout)
参数
返回值
无 (undefined
)。
示例
js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);
规范
规范 |
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WebGL 2.0 规范 # 3.7.14 |
浏览器兼容性
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