WebGL2RenderingContext:isSync() 方法

基线 广泛可用

此功能已完善,可在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在所有浏览器中都可用 2021年9月.

WebGL2RenderingContext.isSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,如果传递的对象是有效的 WebGLSync 对象,则返回 true

语法

js
isSync(sync)

参数

sync

要测试的 WebGLSync 对象。

返回值

一个 GLboolean,指示给定对象是否为有效的 WebGLSync 对象 (true) 还是无效 (false)。

示例

gl 必须是 WebGL2RenderingContext。WebGL 1 中不提供 WebGLSync 对象。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// …

gl.isSync(sync);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅