WebGL2RenderingContext: isSync() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.isSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,如果传入的对象是有效的 WebGLSync 对象,则返回 true

语法

js
isSync(sync)

参数

sync

要测试的 WebGLSync 对象。

返回值

一个 GLboolean 值,指示给定对象是否是有效的 WebGLSync 对象(true),或者不是(false)。

示例

gl 必须是 WebGL2RenderingContextWebGLSync 对象在 WebGL 1 中不可用。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// …

gl.isSync(sync);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

另见