WebGL2RenderingContext:fenceSync() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好确立,并在许多设备和浏览器版本中都能正常运行。它自以下时间起在各浏览器中均可用: 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.fenceSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它创建一个新的 WebGLSync 对象并将其插入 GL 命令流中。

语法

js
fenceSync(condition, flags)

参数

condition

一个 GLenum,指定必须满足的条件才能将同步对象的 state 设置为 signaled。必须为 gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE

flags

一个 GLbitfield,指定控制同步对象行为的标志的按位组合。必须为 0(仅供扩展使用)。

返回值

一个 WebGLSync 对象。

示例

gl 必须是 WebGL2RenderingContextWebGLSync 对象在 WebGL 1 中不可用。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅