WebGL2RenderingContext: fenceSync() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.fenceSync() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它创建一个新的 WebGLSync 对象并将其插入 GL 命令流。

语法

js
fenceSync(condition, flags)

参数

条件

一个 GLenum,指定必须满足的条件才能将 sync 对象的状态设置为已通知。必须是 gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE

flags

一个 GLbitfield,指定控制 sync 对象行为的标志的按位组合。必须是 0(仅对扩展程序存在)。

返回值

一个 WebGLSync 对象。

示例

gl 必须是 WebGL2RenderingContextWebGLSync 对象在 WebGL 1 中不可用。

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.14

浏览器兼容性

另见