WebGL2RenderingContext: deleteSync() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好确立,并在许多设备和浏览器版本中都能正常工作。它自 2021 年 9 月.

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语法

**WebGL2RenderingContext.deleteSync()** 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于删除给定的 WebGLSync 对象。
deleteSync(sync)

参数

sync

要删除的 WebGLSync 对象。

返回值

无 (undefined)。

示例

gl 必须是 WebGL2RenderingContext。在 WebGL 1 中不可用 WebGLSync 对象。

**WebGL2RenderingContext.deleteSync()** 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于删除给定的 WebGLSync 对象。
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// …

gl.deleteSync(sync);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.13

浏览器兼容性

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