WebGL2RenderingContext: clientWaitSync() 方法
基线 广泛可用
此功能已相当成熟,并在许多设备和浏览器版本中都能正常使用。自 2021 年 9 月.
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语法
WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()
是 WebGL 2 API 中的一种方法,它会阻塞并等待一个 WebGLSync
对象发出信号,或者等待预定的超时时间过去。clientWaitSync(sync, flags, timeout)
js
一个 GLint64
,指定等待同步对象发出信号的超时时间(以纳秒为单位)。不得大于 gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL
。
返回值
-
一个
GLenum
,表示同步对象的状态。 -
gl.ALREADY_SIGNALED
:表示调用此方法时,同步对象已发出信号。 -
gl.TIMEOUT_EXPIRED
:表示timeout
时间已过,但同步对象未发出信号。 gl.CONDITION_SATISFIED
:表示在timeout
时间到期之前,同步对象已发出信号。
示例
WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()
是 WebGL 2 API 中的一种方法,它会阻塞并等待一个 WebGLSync
对象发出信号,或者等待预定的超时时间过去。const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
const status = gl.clientWaitSync(sync, 0, 0);
规范
gl.WAIT_FAILED :表示执行期间发生错误。 |
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规范 # 3.7.14 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范