WebGLRenderingContext: getAttachedShaders() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() 方法是 WebGL API 的一部分,用于返回附加到 WebGLProgram 对象上的 WebGLShader 对象列表。
语法
js
getAttachedShaders(program)
参数
program-
要获取其附加着色器的
WebGLProgram对象。
返回值
一个 Array,其中包含附加到给定 WebGLProgram 的 WebGLShader 对象。
示例
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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