WebGLRenderingContext:getAttachedShaders() 方法
基线 广泛可用
此功能非常成熟,可在许多设备和浏览器版本上运行。它从 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
方法是 WebGL API 的一部分,它返回附加到 WebGLProgram
的 WebGLShader
对象列表。getAttachedShaders(program)
js
参数
-
program
要获取附加着色器的 WebGLProgram
对象。
返回值
示例
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
方法是 WebGL API 的一部分,它返回附加到 WebGLProgram
的 WebGLShader
对象列表。const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
规范
附加到给定 WebGLProgram 的 Array WebGLShader 对象。 |
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规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
WebGL 规范