WebGLRenderingContext: shaderSource() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常运行。自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.shaderSource()
是 WebGL API 的一个方法,用于设置 WebGLShader
对象的源代码。shaderSource(shader, source)
js
一个包含要设置的 GLSL 源代码的字符串。
返回值
示例
WebGLRenderingContext.shaderSource()
是 WebGL API 的一个方法,用于设置 WebGLShader
对象的源代码。const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
const source = gl.getShaderSource(shader);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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