WebGLRenderingContext:createShader() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到充分确立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自 2015 年 7 月.

WebGLRenderingContextWebGLRenderingContext 方法createShader() 创建一个 WebGLShader,然后可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.compileShader() 对其进行进一步配置。

语法

js
createShader(type)

参数

类型

gl.VERTEX_SHADERgl.FRAGMENT_SHADER

返回值

一个新的 (WebGLShader).

示例

有关用法和示例,请参阅 WebGLShader

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参阅