WebGLRenderingContext: createShader() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

createShader()WebGL APIWebGLRenderingContext 方法,用于创建一个 WebGLShader 对象。该对象之后可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.compileShader() 进行进一步配置。