WebGLRenderingContext: validateProgram() 方法
基线 广泛可用
此功能已建立良好,并在许多设备和浏览器版本上运行。 它自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.validateProgram()
方法是 WebGL API 的方法,用于验证 WebGLProgram
。 它检查程序是否已成功链接,以及它是否可以在当前的 WebGL 状态下使用。validateProgram(program)
js
参数
-
program
要验证的 WebGLProgram
。
返回值
示例
WebGLRenderingContext.validateProgram()
方法是 WebGL API 的方法,用于验证 WebGLProgram
。 它检查程序是否已成功链接,以及它是否可以在当前的 WebGL 状态下使用。const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.validateProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}
gl.useProgram(program);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 5.14.9 |
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