WebGLRenderingContext: validateProgram() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.validateProgram() 方法是 WebGL API 的一部分,用于验证一个 WebGLProgram。它会检查该程序是否成功链接,以及是否能在当前的 WebGL 状态下使用。

语法

js
validateProgram(program)

参数

program

需要验证的 WebGLProgram

返回值

无(undefined)。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.validateProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

gl.useProgram(program);

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

另见