WebGLRenderingContext: validateProgram() 方法

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此功能已建立良好,并在许多设备和浏览器版本上运行。 它自 2015 年 7 月.

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语法

WebGLRenderingContext.validateProgram() 方法是 WebGL API 的方法,用于验证 WebGLProgram。 它检查程序是否已成功链接,以及它是否可以在当前的 WebGL 状态下使用。
validateProgram(program)

js

参数

program

要验证的 WebGLProgram

返回值

示例

WebGLRenderingContext.validateProgram() 方法是 WebGL API 的方法,用于验证 WebGLProgram。 它检查程序是否已成功链接,以及它是否可以在当前的 WebGL 状态下使用。
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.validateProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}

gl.useProgram(program);

规范

无 (undefined).
规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

WebGL 规范

另请参阅