WebGLRenderingContext: getShaderSource() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.getShaderSource() 方法是 WebGL API 的一部分,用于以字符串形式返回 WebGLShader 的源代码。

语法

js
getShaderSource(shader)

参数

shader

要获取源代码的 WebGLShader 对象。

返回值

包含着色器源代码的字符串。

示例

js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

const source = gl.getShaderSource(shader);

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

另见