WebGLRenderingContext:linkProgram() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好确立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自以下日期起在各浏览器中可用 2015 年 7 月.

WebGLRenderingContext 接口的 linkProgram() 方法链接给定的 WebGLProgram,完成为程序的片段和顶点着色器准备 GPU 代码的过程。

语法

js
linkProgram(program)

参数

program

要链接的 WebGLProgram

返回值

无 (undefined)。

示例

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅