WebGLRenderingContext: linkProgram() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext 接口的 linkProgram() 方法会链接一个给定的 WebGLProgram,从而完成为程序的片元着色器和顶点着色器准备 GPU 代码的过程。
语法
js
linkProgram(program)
参数
program-
需要链接的
WebGLProgram。
返回值
无(undefined)。
示例
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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