WebGLRenderingContext: useProgram() 方法
基线 广泛可用
此功能已建立良好,可在许多设备和浏览器版本上运行。自 2015 年 7 月.
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语法
**
WebGLRenderingContext.useProgram()
** 方法是 WebGL API 的一部分,它将指定的 WebGLProgram
设置为当前渲染状态的一部分。useProgram(program)
js
参数
-
程序
要使用的 WebGLProgram
。
返回值
示例
**
WebGLRenderingContext.useProgram()
** 方法是 WebGL API 的一部分,它将指定的 WebGLProgram
设置为当前渲染状态的一部分。const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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