WebGLRenderingContext: createProgram() 方法
WebGLRenderingContext.createProgram()
方法是 WebGL API 的一部分,用于创建并初始化一个 WebGLProgram
对象。
语法
js
createProgram()
参数
无。
返回值
一个 WebGLProgram
对象,它是两个已编译的 WebGLShader
的组合,包括一个顶点着色器和一个片段着色器(两者均使用 GLSL 编写)。然后将其链接到一个可用的程序中。
示例
创建 WebGL 程序
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}
有关在上述示例中创建 vertexShader
和 fragmentShader
的信息,请参阅 WebGLShader
。
规范
规范 |
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WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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