WebGLRenderingContext: createProgram() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.createProgram() 方法是 WebGL API 的一部分,用于创建和初始化一个 WebGLProgram 对象。
语法
js
createProgram()
参数
无。
返回值
一个 WebGLProgram 对象是将两个已编译的 WebGLShader(一个顶点着色器和一个片段着色器,均使用 GLSL 编写)组合并链接成一个可用程序的结果。
示例
创建 WebGL 程序
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
有关上面示例中 vertexShader 和 fragmentShader 创建的信息,请参阅 WebGLShader。
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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