WebGLRenderingContext: attachShader() 方法

基线 广泛可用

此功能已确立,并在许多设备和浏览器版本上都能正常运行。它自 2015 年 7 月.

WebGLRenderingContext.attachShader()WebGL API 的一个方法,用于将片段或顶点 WebGLShader 附加到 WebGLProgram

语法

js
attachShader(program, shader)

参数

program

一个 WebGLProgram

shader

一个片段或顶点 WebGLShader

示例

以下代码将预先存在的着色器附加到 WebGLProgram

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.9

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅