WebGLRenderingContext: detachShader() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.detachShader() 方法是 WebGL API 的一部分,用于将之前附加到 WebGLProgram 的 WebGLShader 分离。
语法
js
detachShader(program, shader)
参数
program-
一个
WebGLProgram。 shader-
一个片段着色器或顶点着色器
WebGLShader。
返回值
无(undefined)。
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.9 |
浏览器兼容性
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另见
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()