image-rendering
image-rendering
CSS 属性设置图像缩放算法。该属性应用于元素本身,其其他属性中设置的任何图像以及其后代。
试一试
当页面作者指定与自然大小不同的尺寸时,用户代理 将缩放图像。由于用户交互(缩放),也可能会发生缩放。例如,如果图像的自然大小为 100×100px
, 但其实际尺寸为 200×200px
(或 50×50px
),那么图像将使用 image-rendering
指定的算法进行上采样(或下采样)。此属性对未缩放的图像没有影响。
语法
/* Keyword values */
image-rendering: auto;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: pixelated;
/* Global values */
image-rendering: inherit;
image-rendering: initial;
image-rendering: revert;
image-rendering: revert-layer;
image-rendering: unset;
Values
auto
-
缩放算法取决于 UA。从 1.9 版(Firefox 3.0)开始,Gecko 使用双线性重采样(高质量)。
smooth
-
图像应使用最大限度地提高图像外观的算法进行缩放。特别是,允许使用“平滑”颜色的缩放算法,例如双线性插值。这适用于照片等图像。
high-quality
-
与
smooth
相同,但优先考虑更高质量的缩放。如果系统资源有限,在考虑降低哪些图像的质量以及降低到什么程度时,应优先考虑具有high-quality
的图像而不是具有任何其他值的图像。 crisp-edges
-
图像使用诸如“最近邻”之类的算法进行缩放,该算法保留图像中的对比度和边缘。通常用于像素艺术或线条图等图像,不会发生模糊或颜色平滑。
pixelated
-
图像使用“最近邻”或类似算法缩放至原始图像大小的最近整数倍,然后使用平滑插值将图像调整为最终所需的尺寸。这旨在保留“像素化”外观,并在上采样分辨率不是原始分辨率的整数倍时不引入缩放伪像。
注意: 早期草案中存在的 optimizeQuality
和 optimizeSpeed
值(来自其 SVG 对应物 image-rendering
)分别定义为 smooth
和 pixelated
值的同义词。
正式定义
Initial value | auto |
---|---|
Applies to | all elements |
Inherited | yes |
Computed value | as specified |
Animation type | discrete |
正式语法
示例
Setting image scaling algorithms
在本示例中,图像重复了三次,每次都应用了不同的 image-rendering
值。
CSS
.auto {
image-rendering: auto;
}
.pixelated {
image-rendering: pixelated;
}
.crisp-edges {
image-rendering: crisp-edges;
}
Result
规范
Specification |
---|
CSS Images Module Level 3 # the-image-rendering |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载