WebGLRenderingContext: enable() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.enable() 方法是 WebGL API 的一部分,用于启用此上下文的特定 WebGL 功能。
语法
js
enable(cap)
参数
- cap
- 
一个 GLenum,指定要启用哪个 WebGL 功能。可能的值:常量 描述 gl.BLEND启用计算出的片段颜色值的混合。请参阅 WebGLRenderingContext.blendFunc()。gl.CULL_FACE启用多边形的剔除。请参阅 WebGLRenderingContext.cullFace()。gl.DEPTH_TEST启用深度比较和深度缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.depthFunc()。gl.DITHER在颜色分量写入颜色缓冲区之前,启用它们抖动。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL启用为多边形片段的深度值添加偏移量。请参阅 WebGLRenderingContext.polygonOffset()。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE启用通过 alpha 值确定的临时覆盖值的计算。 gl.SAMPLE_COVERAGE启用片段的覆盖值与临时覆盖值的 AND 运算。请参阅 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()。gl.SCISSOR_TEST启用剪刀测试,该测试会丢弃位于剪刀矩形外部的片段。请参阅 WebGLRenderingContext.scissor()。gl.STENCIL_TEST启用模板测试和模板缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.stencilFunc()。使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值: 常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD图元在光栅化阶段之前(但在可选的变换反馈阶段之后)立即被丢弃。 gl.clear()命令将被忽略。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.enable(gl.DITHER);
要检查某个功能是否已启用,请使用 WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法。
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
规范
| 规范 | 
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 | 
浏览器兼容性
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