WebGLRenderingContext: getVertexAttrib() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() 方法是 WebGL API 的一部分,用于返回指定位置的顶点属性信息。
语法
js
getVertexAttrib(index, pname)
参数
index-
一个
GLuint,指定顶点属性的索引。 pname-
一个
GLenum,指定要查询的信息。可能的值gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING-
返回当前绑定的
WebGLBuffer。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED-
返回一个
GLboolean,如果该index处的顶点属性已启用,则为true。否则为false。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE-
返回一个
GLint,指示顶点数组元素的大小。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE-
返回一个
GLint,指示数组中连续元素之间的字节数。0 表示元素是连续的。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE-
返回一个
GLenum,表示数组类型。可能是以下之一:gl.BYTEgl.UNSIGNED_BYTEgl.SHORT,gl.UNSIGNED_SHORTgl.FLOAT
gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED-
返回一个
GLboolean,如果指定index处的顶点属性数组的定点数据类型已标准化,则为 true。 gl.CURRENT_VERTEX_ATTRIB-
返回一个
Float32Array(包含 4 个元素),表示指定index处的顶点属性的当前值。
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER-
返回一个
GLboolean,指示指定index处的顶点属性数组中是否包含整数数据类型。 gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR-
返回一个
GLint,描述用于实例化渲染的频率除数。
当使用
ANGLE_instanced_arrays扩展时ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE-
返回一个
GLint,描述用于实例化渲染的频率除数。
返回值
返回通过 pname 指定的请求的顶点属性信息。
示例
js
gl.getVertexAttrib(0, gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.10 |
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.8 |
浏览器兼容性
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