WebGLRenderingContext: bufferData() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.bufferData() 方法属于 WebGL API,用于初始化和创建缓冲区对象的数据存储。
语法
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)
参数
目标-
一个
GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值gl.ARRAY_BUFFER-
包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER-
用于元素索引的缓冲区。
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.COPY_READ_BUFFER-
用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。
gl.COPY_WRITE_BUFFER-
用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER-
用于变换反馈操作的缓冲区。
gl.UNIFORM_BUFFER-
用于存储 uniform 块的缓冲区。
gl.PIXEL_PACK_BUFFER-
用于像素传输操作的缓冲区。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER-
用于像素传输操作的缓冲区。
size-
一个
GLsizeiptr,用于设置缓冲区对象数据存储的大小(以字节为单位)。 srcData可选-
一个
TypedArray或DataView,它会视图化一个ArrayBuffer或SharedArrayBuffer,这些数据将被复制到数据存储中。如果为null,仍然会创建一个数据存储,但其内容是未初始化且未定义的。 usage-
一个
GLenum,指定数据存储的预期使用模式,以用于优化。可能的值包括:gl.STATIC_DRAW-
内容预计由应用程序一次性指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。
gl.DYNAMIC_DRAW-
内容预计由应用程序重复指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。
gl.STREAM_DRAW-
内容预计由应用程序一次性指定,并最多用作 WebGL 绘制和图像规范命令的几次源。
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.STATIC_READ-
内容预计通过从 WebGL 读取数据一次性指定,并多次由应用程序查询。
gl.DYNAMIC_READ-
内容预计通过从 WebGL 读取数据重复指定,并多次由应用程序查询。
gl.STREAM_READ-
内容预计通过从 WebGL 读取数据一次性指定,并最多由应用程序查询几次。
gl.STATIC_COPY-
内容预计通过从 WebGL 读取数据一次性指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。
gl.DYNAMIC_COPY-
内容预计通过从 WebGL 读取数据重复指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。
gl.STREAM_COPY-
内容预计通过从 WebGL 读取数据一次性指定,并最多用作 WebGL 绘制和图像规范命令的几次源。
返回值
无(undefined)。
异常
- 如果上下文无法使用给定的
size创建数据存储,则会抛出gl.OUT_OF_MEMORY错误。 - 如果
size为负数,则会抛出gl.INVALID_VALUE错误。 - 如果
target或usage不是允许的枚举值之一,则会抛出gl.INVALID_ENUM错误。
示例
使用 bufferData
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);
获取缓冲区信息
要检查当前的缓冲区使用情况和缓冲区大小,请使用 WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 方法。
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);
获取类型化数组的大小
计算类型化数组的大小参数。
const dataArray = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
const sizeInBytes = dataArray.length * dataArray.BYTES_PER_ELEMENT;
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.5 |
浏览器兼容性
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