WebGLRenderingContext:bufferData() 方法

基线 广泛可用

此功能已完善,可在许多设备和浏览器版本中使用。自以下日期起,它已在浏览器中可用: 2015 年 7 月.

WebGLRenderingContext.bufferData() 方法是 WebGL API 的一部分,用于初始化和创建缓冲区对象的数据存储。

语法

js
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)

参数

target

指定绑定点(目标)的 GLenum。可能的值

gl.ARRAY_BUFFER

包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

用于元素索引的缓冲区。

在使用 WebGL 2 上下文 时,以下值也可用

gl.COPY_READ_BUFFER

用于从一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象的缓冲区。

gl.COPY_WRITE_BUFFER

用于从一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象的缓冲区。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

用于变换反馈操作的缓冲区。

gl.UNIFORM_BUFFER

用于存储统一块的缓冲区。

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

size

一个 GLsizeiptr,设置缓冲区对象数据存储的大小(以字节为单位)。

srcData 可选

一个 ArrayBufferSharedArrayBufferTypedArrayDataView,它将被复制到数据存储中。如果为 null,则仍然创建数据存储,但内容未初始化且未定义。

usage

一个 GLenum,指定数据存储的预期使用模式,用于优化目的。可能的值

gl.STATIC_DRAW

内容旨在由应用程序指定一次,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。

gl.DYNAMIC_DRAW

内容旨在由应用程序重复指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。

gl.STREAM_DRAW

内容旨在由应用程序指定一次,并最多用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源几次。

在使用 WebGL 2 上下文 时,以下值也可用

gl.STATIC_READ

内容旨在通过读取 WebGL 中的数据指定一次,并由应用程序多次查询。

gl.DYNAMIC_READ

内容旨在通过重复读取 WebGL 中的数据指定,并由应用程序多次查询。

gl.STREAM_READ

内容旨在通过读取 WebGL 中的数据指定一次,并最多由应用程序查询几次

gl.STATIC_COPY

内容旨在通过读取 WebGL 中的数据指定一次,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。

gl.DYNAMIC_COPY

内容旨在通过重复读取 WebGL 中的数据指定,并多次用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源。

gl.STREAM_COPY

内容旨在通过读取 WebGL 中的数据指定一次,并最多用作 WebGL 绘制和图像规范命令的源几次。

返回值

无 (undefined)。

异常

  • 如果上下文无法使用给定的 size 创建数据存储,则会抛出 gl.OUT_OF_MEMORY 错误。
  • 如果 size 为负数,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。
  • 如果 targetusage 不是允许的枚举之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

使用 bufferData

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);

获取缓冲区信息

要检查当前缓冲区的使用情况和缓冲区大小,请使用 WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 方法。

js
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);

获取类型化数组的大小

计算类型化数组的 size 参数。

js
const dataArray = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
const sizeInBytes = dataArray.length * dataArray.BYTES_PER_ELEMENT;

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.5

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅