WebGLRenderingContext: cullFace() 方法
基线 广泛可用
此功能已久经考验,可在许多设备和浏览器版本中使用。它自 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.cullFace()
方法是 WebGL API 中的一个方法,用于指定是否可以剔除正面或背面多边形。cullFace(mode)
js
gl.FRONT_AND_BACK
返回值
示例
无(undefined
)。
WebGLRenderingContext.cullFace()
方法是 WebGL API 中的一个方法,用于指定是否可以剔除正面或背面多边形。gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.cullFace(gl.FRONT_AND_BACK);
默认情况下,多边形剔除是禁用的。要启用或禁用剔除,请使用 enable()
和 disable()
方法,并使用参数 gl.CULL_FACE
。
WebGLRenderingContext.cullFace()
方法是 WebGL API 中的一个方法,用于指定是否可以剔除正面或背面多边形。gl.getParameter(gl.CULL_FACE_MODE) === gl.FRONT_AND_BACK;
// true
规范
要检查当前的剔除面模式,请查询 CULL_FACE_MODE 常量。 |
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规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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