WebGLRenderingContext: disable() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.disable() 方法是 WebGL API 的一部分,用于禁用此上下文的特定 WebGL 功能。
语法
js
disable(capability)
参数
功能-
一个
GLenum,指定要禁用的 WebGL 功能。可能的值常量 描述 gl.BLEND禁用计算出的片段颜色值的混合。请参阅 WebGLRenderingContext.blendFunc()。gl.CULL_FACE禁用多边形的剔除。请参阅 WebGLRenderingContext.cullFace()。gl.DEPTH_TEST禁用深度比较和对深度缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.depthFunc()。gl.DITHER在颜色分量写入颜色缓冲区之前,禁用颜色分量的抖动。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL禁用将偏移量添加到多边形片段的深度值。请参阅 WebGLRenderingContext.polygonOffset()。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE禁用由 alpha 值确定的临时覆盖值的计算。 gl.SAMPLE_COVERAGE禁用将片段的覆盖率与临时覆盖率进行 AND 运算。请参阅 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()。gl.SCISSOR_TEST禁用剪刀测试,该测试会丢弃位于剪刀矩形外部的片段。请参阅 WebGLRenderingContext.scissor()。gl.STENCIL_TEST禁用模板测试和对模板缓冲区的更新。请参阅 WebGLRenderingContext.stencilFunc()。使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD禁用在光栅化阶段之前(但在可选的变换反馈阶段之后)立即丢弃图元。 gl.clear()命令将被忽略。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.disable(gl.DITHER);
要检查某个功能是否已被禁用,请使用 WebGLRenderingContext.isEnabled() 方法。
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// false
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.3 |
浏览器兼容性
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