WebGLRenderingContext: getBufferParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGLRenderingContext.getBufferParameter() 方法是 WebGL API 的一部分,用于返回有关缓冲区的信息。
语法
js
getBufferParameter(target, pname)
参数
目标-
一个指定目标缓冲区对象的
GLenum。可能的值gl.ARRAY_BUFFER-
包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER-
用于元素索引的缓冲区。
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.COPY_READ_BUFFER-
用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。
gl.COPY_WRITE_BUFFER-
用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER-
用于变换反馈操作的缓冲区。
gl.UNIFORM_BUFFER-
用于存储 uniform 块的缓冲区。
gl.PIXEL_PACK_BUFFER-
用于像素传输操作的缓冲区。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER-
用于像素传输操作的缓冲区。
pname-
一个指定要查询信息的
GLenum。可能的值gl.BUFFER_SIZE-
返回一个
GLint,表示缓冲区的大小(以字节为单位)。 gl.BUFFER_USAGE-
返回一个
GLenum,表示缓冲区的用法模式。以下值之一gl.STATIC_DRAWgl.DYNAMIC_DRAWgl.STREAM_DRAW
使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
gl.STATIC_READgl.DYNAMIC_READgl.STREAM_READgl.STATIC_COPYgl.DYNAMIC_COPYgl.STREAM_COPY
返回值
示例
js
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 规范 # 5.14.5 |
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.3 |
浏览器兼容性
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