WebGLRenderingContext:bindBuffer() 方法
基线 广泛可用
此功能已相当成熟,并且可以在许多设备和浏览器版本上运行。它从 2015 年 7 月.
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语法
WebGLRenderingContext.bindBuffer()
方法是 WebGL API 的一部分,用于将给定的 WebGLBuffer
绑定到目标。bindBuffer(target, buffer)
js
参数
-
target
一个
GLenum
,指定绑定点(目标)。可能的取值-
gl.ARRAY_BUFFER
包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。
-
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
用于元素索引的缓冲区。
当使用 WebGL 2 上下文 时,以下值也会可用
-
gl.COPY_READ_BUFFER
用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区对象的缓冲区。
-
gl.COPY_READ_BUFFER
gl.COPY_WRITE_BUFFER
-
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
用于变换反馈操作的缓冲区。
-
gl.UNIFORM_BUFFER
用于存储统一块的缓冲区。
-
gl.PIXEL_PACK_BUFFER
用于像素传输操作的缓冲区。
-
gl.PIXEL_PACK_BUFFER
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
-
buffer
要绑定的 WebGLBuffer
。
返回值
无 (undefined
).
异常
每个 WebGLBuffer
只能绑定到一个目标。尝试将缓冲区绑定到另一个目标将抛出 INVALID_OPERATION
错误,并且当前缓冲区绑定将保持不变。
示例
使用 deleteBuffer
标记为删除的 WebGLBuffer
无法(重新)绑定。尝试这样做会生成 INVALID_OPERATION
错误,并且当前绑定将保持不变。
WebGLRenderingContext.bindBuffer()
方法是 WebGL API 的一部分,用于将给定的 WebGLBuffer
绑定到目标。const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
将缓冲区绑定到目标
获取当前绑定
WebGLRenderingContext.bindBuffer()
方法是 WebGL API 的一部分,用于将给定的 WebGLBuffer
绑定到目标。gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
规范
要检查当前缓冲区绑定,请查询 ARRAY_BUFFER_BINDING 和 ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 常量。 |
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规范 # 5.14.5 |
WebGL 规范 # 3.7.1 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范
另请参阅
并启用 JavaScript 时才会加载。启用 JavaScript 以查看数据。
WebGLRenderingContext.createBuffer()
WebGLRenderingContext.deleteBuffer()
- WebGLRenderingContext.isBuffer()