WebGLRenderingContext: bufferSubData() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.bufferSubData() 方法是 WebGL API 的一部分,用于更新缓冲区对象数据存储的子集。

语法

js
bufferSubData(target, offset)
bufferSubData(target, offset, srcData)

参数

目标

一个 GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值

gl.ARRAY_BUFFER

包含顶点属性的缓冲区,例如顶点坐标、纹理坐标数据或顶点颜色数据。

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

用于元素索引的缓冲区。

使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:

gl.COPY_READ_BUFFER

用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。

gl.COPY_WRITE_BUFFER

用于将一个缓冲区对象复制到另一个缓冲区的缓冲区。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

用于变换反馈操作的缓冲区。

gl.UNIFORM_BUFFER

用于存储 uniform 块的缓冲区。

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

用于像素传输操作的缓冲区。

dstByteOffset

一个 GLintptr,指定数据替换将开始的字节偏移量。

srcData 可选

一个 TypedArrayDataView,它视图一个 ArrayBufferSharedArrayBuffer,并将这些数据复制到数据存储中。

srcOffset

一个 GLuint,指定开始读取缓冲区的元素索引偏移量。

length 可选

一个 GLuint,默认为 0。

返回值

无(undefined)。

异常

  • 如果数据将写入超出缓冲区末尾,或者 datanull,则会抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。
  • 如果 target 不是允许的枚举之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

使用 bufferSubData

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
const data = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 512, data);

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.5

浏览器兼容性

另见