WebGL2RenderingContext: bindBufferBase() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它将一个给定的 WebGLBuffer 绑定到一个给定的绑定点(target)上的指定索引(index)。

语法

js
bindBufferBase(target, index, buffer)

参数

目标

一个 GLenum,指定绑定操作的目标。可能的取值包括:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

一个 GLuint,指定 target 的索引。

buffer

一个 WebGLBuffer,它将被绑定到绑定点(target)。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

另见