WebGL2RenderingContext: bindBufferBase() 方法

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此功能已建立良好,并在许多设备和浏览器版本上运行。 它从 2021 年 9 月.

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语法

WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法是 WebGL 2 API 的方法,它将给定的 WebGLBuffer 绑定到给定的绑定点 (target),该绑定点位于给定的 index 处。
bindBufferBase(target, index, buffer)

js

参数

target

  • 一个 GLenum,指定绑定操作的目标。 可能的值
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
gl.UNIFORM_BUFFER

index

一个 GLuint,指定 target 的索引。

buffer

一个 WebGLBuffer,要绑定到绑定点 (target)。

返回值

示例

WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法是 WebGL 2 API 的方法,它将给定的 WebGLBuffer 绑定到给定的绑定点 (target),该绑定点位于给定的 index 处。
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

无 (undefined).
规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

另请参阅