WebGL2RenderingContext: bindBufferBase() 方法
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此功能已建立良好,并在许多设备和浏览器版本上运行。 它从 2021 年 9 月.
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语法
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()
方法是 WebGL 2 API 的方法,它将给定的 WebGLBuffer
绑定到给定的绑定点 (target
),该绑定点位于给定的 index
处。bindBufferBase(target, index, buffer)
js
参数
-
target
一个
GLenum
,指定绑定操作的目标。 可能的值gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
gl.UNIFORM_BUFFER
-
index
一个
GLuint
,指定target
的索引。-
buffer
一个 WebGLBuffer
,要绑定到绑定点 (target
)。
返回值
示例
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()
方法是 WebGL 2 API 的方法,它将给定的 WebGLBuffer
绑定到给定的绑定点 (target
),该绑定点位于给定的 index
处。gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范