WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockParameter() 方法
基线 广泛可用
此功能已十分成熟,可在许多设备和浏览器版本中使用。自 2021 年 9 月.
报告反馈
语法
**
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()
** 方法属于 WebGL 2 API,用于检索 WebGLProgram
中活动统一块的信息。getActiveUniformBlockParameter(program, uniformBlockIndex, pname)
js
参数
-
program
包含活动统一块的
WebGLProgram
。-
uniformBlockIndex
一个
GLuint
,指定程序中活动统一块的索引。-
pname
一个
GLenum
,指定要查询的信息。可能的值-
gl.UNIFORM_BLOCK_BINDING
返回一个
GLuint
,表示统一缓冲区绑定点。-
gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
返回一个
GLuint
,表示最小总缓冲区对象大小。-
gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS
返回一个
GLuint
,表示统一块中活动统一变量的数量。-
gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES
返回一个
Uint32Array
,表示统一块中活动统一变量的列表。-
gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER
返回一个
GLboolean
,表示统一块是否被顶点着色器引用。-
gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER
返回一个 GLboolean
,表示统一块是否被片段着色器引用。
返回值
示例
**
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()
** 方法属于 WebGL 2 API,用于检索 WebGLProgram
中活动统一块的信息。const blockSize = gl.getActiveUniformBlockParameter(
program,
blockIndex,
gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE,
);
规范
取决于使用 pname 参数请求的信息。如果发生错误,则返回 null 。 |
---|
规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范