WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于检索 WebGLProgram 中活动 uniform 块的信息。
语法
js
getActiveUniformBlockParameter(program, uniformBlockIndex, pname)
参数
program-
包含活动 uniform 块的
WebGLProgram。 uniformBlockIndex-
一个
GLuint,指定 uniform 块在程序中的索引。 pname-
一个
GLenum,指定要查询的信息。可能的值:gl.UNIFORM_BLOCK_BINDING-
返回一个
GLuint,指示 uniform 缓冲区绑定点。 gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE-
返回一个
GLuint,指示最小的总缓冲区对象大小。 gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS-
返回一个
GLuint,指示 uniform 块中活动 uniform 的数量。 gl.UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES-
返回一个
Uint32Array,指示 uniform 块中活动 uniform 的列表。 gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER-
返回一个
GLboolean,指示 uniform 块是否被顶点着色器引用。 gl.UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER-
返回一个
GLboolean,指示 uniform 块是否被片段着色器引用。
返回值
取决于通过 pname 参数请求的信息。如果发生错误,则返回 null。
示例
js
const blockSize = gl.getActiveUniformBlockParameter(
program,
blockIndex,
gl.UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
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