WebGL2RenderingContext: readBuffer() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.readBuffer() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它选择一个颜色缓冲区作为后续调用 copyTexImage2DcopyTexSubImage2DcopyTexSubImage3DreadPixels 方法的像素源。

语法

js
readBuffer(source)

参数

source

一个指定颜色缓冲区的 GLenum。可能的值

gl.BACK

从后颜色缓冲区读取。

gl.NONE

不从任何颜色缓冲区读取。

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

从 16 个颜色附件缓冲区之一读取。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.4

浏览器兼容性

另见