WebGL2RenderingContext: getFragDataLocation() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于返回颜色编号与用户定义的 varying 输出变量的绑定关系。

语法

js
getFragDataLocation(program, name)

参数

program

要查询的 WebGLProgram

name

一个指定用户定义的 varying 输出变量名称的字符串。

返回值

一个 GLint,表示分配的颜色编号绑定,否则返回 -1

示例

js
// program is a linked WebGLProgram

gl.getFragDataLocation(program, "fragColor");

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.7

浏览器兼容性

另见