WebGL2RenderingContext: compressedTexSubImage3D() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
compressedTexSubImage3D() 是 WebGL API 的 WebGL2RenderingContext 接口的一个方法,用于为压缩格式的纹理图像指定一个三维子矩形。
压缩图像格式仅通过一些 WebGL 扩展 提供。
语法
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, offset)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData, srcOffset)
compressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)
参数
目标-
一个
GLenum,指定活动压缩纹理的绑定点(目标)。可能的值gl.TEXTURE_3D:三维纹理。gl.TEXTURE_2D_ARRAY:二维数组纹理。
level-
一个
GLint,指定细节级别。级别 0 是基本图像级别,级别 n 是第 n 个 mipmap 缩减级别。 xoffset-
一个
GLint,指定压缩纹理图像内的 x 偏移量。 yoffset-
一个
GLint,指定压缩纹理图像内的 y 偏移量。 zoffset-
一个
GLint,指定压缩纹理图像内的 z 偏移量。 width-
一个
GLsizei,指定纹理单元(texels)中压缩纹理的宽度。 height-
一个
GLsizei,指定纹理单元(texels)中压缩纹理的高度。 depth-
一个
GLsizei,指定纹理的深度/TEXTURE_2D_ARRAY中纹理的数量。 格式(format)-
一个
GLenum,指定压缩图像格式。可能值的列表,请参阅WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()。
纹理源可以通过两种方式提供:使用 srcData、srcOffset 和 srcLengthOverride 从 ArrayBuffer(可能共享)提供;或者,在 WebGL 2 中,从 gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER 使用 imageSize 和 offset 提供。
srcData-
一个包含压缩纹理数据的
TypedArray或DataView。 srcOffset可选-
一个指定从 `srcData` 开始读取的索引的整数。默认为 `0`。
srcLengthOverride可选-
一个整数,指定
srcData中要读取的元素数量。默认为srcData.length - srcOffset。 imageSize-
一个
GLsizei,指定图像数据的大小(以字节为单位)。 offset-
一个
GLintptr,指定绑定到 `gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER` 的缓冲区中的起始地址。
返回值
无(undefined)。
示例
gl.compressedTexSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0,
0,
0,
512,
512,
512,
gl.COMPRESSED_R11_EAC,
textureData,
);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.6 |
浏览器兼容性
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另见
- 使用 WebGL 扩展
WebGLRenderingContext.getExtension()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()WEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_compressed_texture_etcWEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_astcEXT_texture_compression_bptcEXT_texture_compression_rgtc