WebGL2RenderingContext:getUniformBlockIndex() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好确立,并且可以在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在浏览器中可用 2021 年 9 月.

WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,它用于检索 WebGLProgram 中统一块的索引。

语法

js
getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)

参数

program

包含统一块的 WebGLProgram

uniformName

一个字符串,指定要检索其索引的统一块的名称。

返回值

一个 GLuint,指示统一块索引。

示例

js
// Assuming a shader with the following declaration:
// uniform UBOData {
//   mat4 foo;
// } instanceName;

// use the block name, not the instance name:
const blockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "UBOData");

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅