WebGL2RenderingContext: getUniformBlockIndex() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于检索 WebGLProgram 中 uniform 块的索引。
语法
js
getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)
参数
program-
包含 uniform 块的
WebGLProgram。 uniformName-
一个字符串,指定要检索其索引的 uniform 块的名称。
返回值
一个 GLuint,表示 uniform 块的索引。
示例
js
// Assuming a shader with the following declaration:
// uniform UBOData {
// mat4 foo;
// } instanceName;
// use the block name, not the instance name:
const blockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "UBOData");
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
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