WebGL2RenderingContext: getUniformBlockIndex() 方法

Baseline 已广泛支持

此功能已成熟,并可在多种设备和浏览器版本上运行。自 2021 年 9 月起,所有浏览器均已支持此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于检索 WebGLProgram 中 uniform 块的索引。

语法

js
getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName)

参数

program

包含 uniform 块的 WebGLProgram

uniformName

一个字符串,指定要检索其索引的 uniform 块的名称。

返回值

一个 GLuint,表示 uniform 块的索引。

示例

js
// Assuming a shader with the following declaration:
// uniform UBOData {
//   mat4 foo;
// } instanceName;

// use the block name, not the instance name:
const blockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "UBOData");

规范

规范
WebGL 2.0 规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

另见