WebGL2RenderingContext: framebufferTextureLayer() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() 方法属于 WebGL 2 API,它将纹理的单个图层附加到帧缓冲区。
此方法类似于 WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D(),但只将纹理级别中给定的单个图层附加到附件点。
语法
js
framebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)
参数
目标-
一个
GLenum,指定绑定点(目标)。可能的值gl.FRAMEBUFFER: 用于渲染图像的颜色、Alpha、深度和模板缓冲区的集合缓冲区数据存储。gl.DRAW_FRAMEBUFFER: 等同于gl.FRAMEBUFFER。gl.READ_FRAMEBUFFER: 用作读取操作的源。
attachment-
一个
GLenum,指定texture的附件点。可能的值gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}: 将纹理附加到帧缓冲区的颜色缓冲区之一。gl.DEPTH_ATTACHMENT: 将纹理附加到帧缓冲区的深度缓冲区。gl.STENCIL_ATTACHMENT: 将纹理附加到帧缓冲区的模板缓冲区。gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: 深度和模板缓冲区。
texture-
一个
WebGLTexture对象,包含要附加的图像。 level-
一个
GLint,指定要附加的纹理图像的 mipmap 级别。 layer-
一个
GLint,指定要附加的纹理图像的图层。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 8);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.4 |
浏览器兼容性
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