WebGL2RenderingContext: uniformBlockBinding() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为活动的 uniform 块分配绑定点。
语法
js
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
参数
program-
一个包含要分配绑定的活动 uniform 块的
WebGLProgram。 uniformBlockIndex-
一个指定程序中活动 uniform 块索引的
GLuint。 uniformBlockBinding-
一个指定 uniform 块要绑定到的绑定点的
GLuint。
返回值
无(undefined)。
示例
js
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
规范
| 规范 |
|---|
| WebGL 2.0 规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
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