WebGL2RenderingContext: uniformBlockBinding() 方法
基线 广泛可用
此功能已得到良好建立,可在许多设备和浏览器版本上运行。 它自 2021 年 9 月.
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语法
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为活动 uniform 块分配绑定点。uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
js
参数
-
program
包含要分配绑定的活动 uniform 块的
WebGLProgram
。-
uniformBlockIndex
一个
GLuint
,指定程序中活动 uniform 块的索引。-
uniformBlockBinding
一个 GLuint
,指定要将 uniform 块绑定到的绑定点。
返回值
示例
WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()
方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为活动 uniform 块分配绑定点。gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
规范
无 (undefined ). |
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规范 # 3.7.16 |
浏览器兼容性
WebGL 2.0 规范