WebGL2RenderingContext: uniformBlockBinding() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,可在许多设备和浏览器版本上运行。 它自 2021 年 9 月.

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语法

WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为活动 uniform 块分配绑定点。
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)

js

参数

program

包含要分配绑定的活动 uniform 块的 WebGLProgram

uniformBlockIndex

一个 GLuint,指定程序中活动 uniform 块的索引。

uniformBlockBinding

一个 GLuint,指定要将 uniform 块绑定到的绑定点。

返回值

示例

WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用于为活动 uniform 块分配绑定点。
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);

规范

无 (undefined).
规范
# 3.7.16

浏览器兼容性

WebGL 2.0 规范

另请参见